Gracias al uso de tecnologías como el streaming en vivo y su gran difusión dentro de plataformas online, los juegos de cartas han ganado un lugar privilegiado dentro de la cultura popular actual, con grandes proyecciones para que estos puedan aprovechar las tecnologías que se encuentran en actual desarrollo para ganar una mayor audiencia en un futuro próximo.
Los juegos de mesa dan el salto al streaming en vivo
El público que sigue los juegos de cartas en sus versiones digitales continúa en aumento y gran parte de ello se debe a la gran difusión que estos juegos tienen en diversas plataformas.
A partir de que Amazon compró a Twitch en 2014, se incrementó exponencialmente la exposición de los juegos de cartas en el contexto online, ya que millones de personas se unieron a esta plataforma para ver las partidas y seguir los consejos de los mejores participantes de estos juegos. Además de lo anterior, fanáticos de los juegos de cartas y estrategia como Magic: The Gathering, Gwent o Hearthstone, también encontraron una plataforma donde poder reunirse para organizar partidas en vivo y transmitirlas por streaming.
Sin embargo, los anteriores no son los únicos juegos de cartas que aprovecharon la tecnología del streaming en vivo para regresar al centro de la cultura popular, ya que juegos como el blackjack y el póquer también están consiguiendo un público en constante incremento. Esto se debe a que diversos casinos online como Betway también aprovechan esta tecnología de streaming en vivo para permitir que sus usuarios se unan a las mesas de juego en tiempo real, brindándoles una experiencia muy cercana a estar dentro de un casino físico.
El futuro de este campo de juego tiene un gran número de posibilidades, ya que tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada aún están por mostrar todo su potencial de la mano de empresas de tecnología como Samsung o Magic Leap, con la finalidad de reunir a jugadores de todo el mundo y brindarles una experiencia aún más inmersiva sin importar dónde se encuentren.
Los juegos de cartas que protagonizan este escenario
Uno de los pioneros en el mundo de los juegos de cartas digitales fue el previamente mencionado Magic: The Gathering, que llegó al mercado en 1993 de la imaginación del matemático y diseñador de juegos estadounidense Richard Garfield.
A través de su historia, este fantástico juego le ha ofrecido a sus coleccionistas más de 20 mil diferentes cartas, las cuales diversifican exponencialmente las posibles combinaciones que se pueden obtener en el mismo, convirtiéndolo en el juego de cartas más complicado del mundo y cuya complejidad supera hasta a los ordenadores más avanzados que existen en la actualidad.
Por su parte, otro universo de fantasía medieval que ha ganado una gran audiencia en los últimos años es Hearthstone: Heroes of Warcraft el cual está inspirado en los personajes del juego de estrategia World of Warcraft y sigue una mecánica muy parecida a la de Magic: The Gathering, al desarrollarse por medio de batallas por turnos. Desde su salida al público en 2013, este juego se ha convertido en uno de los más populares en plataformas de streaming como Twitch, además de que se ha incrementado considerablemente el número de torneos y eventos realizados alrededor del mismo.
Finalmente, uno de los juegos más recientes y que está ganando más atención por parte de los gamers en las redes sociales es Gwent: The Witcher Card Game, un juego de cartas que apareció por primera vez como un minijuego en el popular videojuego de estrategia The Witcher desarrollado por CD Projekt RED y que consiguió un juego propio en 2018 gracias a su gran popularidad. Al igual que Hearthstone, Gwent se puede jugar de manera gratuita y se pueden obtener nuevas cartas y artículos para su uso dentro del juego ya sea a través de acumular victorias en los encuentros o de compras con dinero real.
Los juegos de cartas cobran protagonismo en los eSports
Los universos fantásticos que ofrecen estos populares juegos de cartas se han ganado un lugar protagónico dentro de los eSports, así como una gran difusión dentro de los medios de comunicaciones internacionales.
Por su parte, se le dio una cobertura especial a la primera temporada de Hearthstone Grandmasters a través de ESPN, ya que este torneo internacional reunió a los mejores jugadores del mundo en la búsqueda de conquistar una parte de los 500 mil dólares que repartió este torneo. Cabe mencionar que la final mundial de Hearthstone la ganó la gamer china Xiaomeng VKLiooon Li, tras vencer a su oponente, el estadounidense Brian bloodyface Eason en una sola partida para consagrarse como la mejor del mundo.
Del lado de Gwent, la empresa organiza torneos abiertos y eliminatorias Challenger para competidores de todo el mundo, ya con el evento World Masters programado para llevarse a cabo en marzo de 2020 en Varsovia, donde se reparten 250 mil dólares en premios para los vencedores.
Finalmente, Magic ya tiene grandes planes a futuro dentro de los eSports, al crear nuevas ligas competitivas para la temporada 2020-2021 y un campeonato mundial, con el objetivo de repartir más de 10 millones de dólares en premios para sus ligas de eSports y el Magic físico dentro de sus competencias alrededor del mundo.
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Los juegos de cartas han dejado de ser un simple pasatiempo para convertirse en un fenómeno mundial gracias al uso de tecnologías que facilitan su difusión alrededor de todo el mundo. Aún hay mucho por ver en el futuro de los juegos de cartas ya que las tecnologías de las cuales estos se apoyan siguen evolucionando en la búsqueda de ofrecerle experiencias más inmersivas a sus jugadores.